Forspoken destaca como una parte interesante de la línea de juegos de Square Enix para el año que viene, ya que carece de la gran marca de Final Fantasy 16 pero presenta un gran mundo abierto que comparte algunas claves visuales con ese juego.
Por lo que parece, se trata de un experimento de Luminous Productions bajo el mando de Square Enix, el primer título independiente del estudio, y experimental es una buena palabra para definirlo. Se trata de un juego desigual que no acaba de dar en el clavo.
Un mundo nuevo
Forspoken comienza con nuestro parlanchín y espigado protagonista Frey siendo transportado misteriosamente desde Nueva York al mundo de Athia a través de un portal.
Las vistas son geniales Los efectos de combate son deslumbrantes Grandes zonas para explorar El desplazamiento es divertido
El combate es impreciso El guión no es estelar La historia no destaca
En sus primeros momentos en Athia, Frey descubre que el extraño brazalete parlante que lleva le ha dado poderes mágicos y que el mundo en el que ha sido arrojada está en peligro.
Esos poderes mágicos empiezan siendo terrenales, pero pronto se combinan con otros elementos para crear un amplio abanico de llamativas opciones.
El modo de juego principal de Fospoken (después de algunos preámbulos en el curso del descubrimiento de sus poderes) consiste en que Frey recorra grandes áreas del mundo utilizando sus habilidades de parkour, deteniéndose para recoger información, completando puntos de interés y luchando contra los enemigos.
Athia ha sido asolada por algo que Frey denomina la Ruptura, y los residentes que quedan están acampados en una ciudad central.
La trama establece rápidamente cuatro “Tantas” malvadas a las que Frey debe enfrentarse, cada una con sus propios poderes y motivos, y cada una de ellas ofrece un mini-arco de historia y juego a través del que luchar hasta llegar a un combate contra un jefe.
Sin embargo, antes de llegar a esas zonas abiertas, a menudo tendrás que vadear un buen montón de exposición y material de la historia, todo ello bastante predecible y estándar en el mejor de los casos.
Ella Balinska interpreta animadamente a la propia Frey, pero el guión que le han dado es extraño, sobre todo porque dice palabrotas cada dos líneas en lo que presumiblemente es un intento de utilizar la lengua vernácula de la vida real. Resulta un poco excesivo, pero tampoco estamos seguros de que sea el desastre total que algunos han argumentado.
La propia Athia no es nada nuevo, todo son “ye olde-ismos” vagamente medievales y oscuras estructuras políticas pero, para ser justos, Forspoken trata más del paisaje que de la política.
Dales una vuelta
Las zonas por las que puedes correr en Forspoken empiezan siendo medianas, pero rápidamente se convierten en enormes, llenas de pequeñas actividades secundarias y extras opcionales, que ofrecen horas de contenido extra a aquellos que realmente se enganchan al juego.
Moverse por estas zonas es bastante divertido desde el principio, ya que el movimiento Flow de Frey le permite esprintar a gran velocidad.
Más mecánicas de movimiento llegan a medida que avanzas, incluyendo algunas opciones muy interesantes para el final del juego, aunque al principio una mecánica de resistencia resulta un poco pesada con pocas ventajas, obligándonos a parar de vez en cuando cuando preferíamos no hacerlo.
También verás luces azules brillantes por el mapa que otorgan un punto de maná para mejorar tus hechizos: piensa en los orbes de habilidad de Crackdown y estarás en el buen camino.
Es una forma divertida de motivar la exploración y tiene bonitos beneficios tangibles, así que funciona de maravilla.
Cuando entras en combate con los enemigos, las cosas son un poco desiguales. Usando la magia de Frey tendrás acceso a proyectiles que se disparan más rápido o más despacio dependiendo de si prefieres cargarlos, lo que convierte a Forspoken casi en un shooter en tercera persona muy móvil.
Sin embargo, no destaca en este aspecto, con una puntería imprecisa y un movimiento esponjoso, y aunque cada árbol mágico te da diferentes opciones (desde golpes cuerpo a cuerpo hasta sifones curativos), el sistema de combate acaba resultando un poco deslucido.
El juego también te lanza un gran número de enemigos con escudos en varios momentos, algo contra lo que no era muy divertido luchar.
Todo el sistema nos llevó a concentrarnos en unos pocos hechizos que nos parecieron satisfactorios y eficaces, en lugar de animarnos a experimentar un montón, lo cual es una pena.
El núcleo del sistema de combate de Forspoken está poco pulido, pero también hay tramos en los que te limitas a pasear por zonas neutrales, hablando y ayudando a la gente.
¿Un espectáculo visual?
Forspoken se ha lanzado como exclusivo de PS5, así que es de esperar que se sitúe a la vanguardia de la vanguardia gráfica.
En algunas áreas, esto se cumple, con tiempos de carga poco frecuentes y realmente breves, y un mundo en sí que se extiende y ofrece grandes zonas para explorar.
Dicho esto, también está un poco vacío: aunque hay enemigos y pequeñas bases que despejar, falta detalle a medida que avanzas por el terreno. El terreno y la geometría son complejos e impresionantes, para ser claros, pero en su mayor parte no dan la sensación de estar muy bien diseñados.
Aunque las distintas zonas parecen bastante diferenciadas gracias a las diferencias casi codificadas por colores, rara vez hay algo que te deje sin aliento.
La variedad entre zonas es aceptable, pero cada una de ellas es muy monótona mientras estás en ella. Es un tema difícil de explicar, pero resume el hecho de que Forspoken no tiene la inventiva necesaria para mantener estas zonas interesantes.
Lo que podemos decir que es inequívocamente genial es la explosión de efectos que acompaña a la mayoría de las batallas, con partículas volando por todas partes, y los poderes posteriores sólo añaden más lluvias de chispas, llamas y destellos.
Aun así, Forspoken tiene un aspecto un tanto genérico, y las limitaciones de iluminación hacen que no destaque lo suficiente.
En nuestra opinión, es imprescindible cambiar el modo de calidad de 30FPS a una opción de rendimiento de 60FPS, ya que esta fluidez adicional resulta esencial dada la velocidad del combate de Forspoken, y marca una gran diferencia en la sensación de juego.
Veredicto
Forspoken no nos ha gustado demasiado: moverse por su mundo es una buena experiencia cuando tienes tiempo de explorar a toda velocidad, pero la historia tiene la costumbre de entorpecer el camino.
Del mismo modo, algunos efectos mágicos y formaciones rocosas y paisajes detallados no impiden que el juego parezca un poco soso en general.
Como experimento con el motor Luminous de los juegos de Final Fantasy, Forspoken es un producto interesante pero imperfecto. Pero si Square espera que sirva para lanzar una nueva franquicia, somos algo menos optimistas.